Leurs différents Jeux
Au fil des années, un grand nombre de jeux à succès ont été développés par FromSoftware, de par leur ambiance et la prise de risque que représente leur style de leurs jeux à la fois simple mais innovant. Cela leur a valu de recevoir beaucoup de prix, tels que "Jeu de l'année" pour Sekiro:Shadows die twice en 2019 ou Elden ring en 2022.
Dark Souls
S'il y a bien une trilogie qui représente l'essence même des jeux de FromSoftware, c'est bien les Dark Souls, des jeux à l'univers sombre et peu accueillant, dans des royaumes en ruines peuplés par des créatures monstrueuses et torturées par leur propre sort, ainsi que quelques rares humains. Et c'est dans ces terres hostiles que vous devrez mener à bien une quête qui ne sera pas de tout repos, car la philosophie de ce genre de jeux repose sur la satisfaction d'avoir surmonté une épreuve difficile et de s'être dépassé.
Bloodborne
Bloodborne reprend beaucoup des codes des Dark Souls, tout en y rajoutant sa propre identité. L'ambiance, premièrement, y est bien plus horrifique, avec des créatures évoquant certaines phobies, ou un bestiaire volontairement bien plus effrayant visuellement. Tout cela est sublimé par l'ambiance des différentes zones que l'on traverse, toutes plus inhospitalières les uns que les autres, et par les musiques présentes lors des combats de boss, qui servent encore plus à l'ambiance générale et à l'apologie de la peur et la folie présente dans tout le jeu.
Sekiro : Shadows die Twice
Sekiro : Shadows die Twice a été un grand tournant dans l'histoire des jeux FromSoftware qui, jusque là, avait gardé une formule assez reconnaissable de jeu en jeu, à travers Demon's Souls, la trilogie des Darks Souls et BloodBorne. Sekiro prend, lui, une toute autre direction : on abandonne les roulades d'esquive, et on introduit la parade, ainsi qu'une jauge située en dessous de chaque barre de vie, qui se remplit à chaque coup ou parade réussie, et qui permet de faire des coups mortels, indispensables pour terrasser certains adversaires. On a ici affaire à une manière de jouer bien plus souple et agile, avec une notion de verticalité et des méchaniques portant sur le rythme et la constance plutôt que sur le réflexe. L'ambiance, qui nous plonge dans la période Sengoku, est quant à elle très proche d'un Japon traditonnelle de l'époque, en mêlant toutefois beaucoup d'éléments de fictions et un univers à part entière (malgré la présence de références historiques réelles comme l'ère Sengoku ou le clans Ashina). Sekiro pousse également la difficulté un cran plus haut, proposant un challenge coriace, qui ne manquera pas de challenger les joueurs de plus en plus jusqu'au dernier boss, considéré comme le plus difficle créé par FromSoftware à la sortie du jeu.
Voici une liste chronologique de certains des jeux développés et/ou édités par FromSoftware :